津田 浩志&杉本 幹太
世界中の人たちを楽しませるゲームをつくってみたい!
KCSでの学びで一番印象に残っているのは、2年生の時、授業の課題で作ったゲームを改良して「東京ゲームショウ」に出展したことです。
毎朝一番に当校して一番最後まで残り、帰宅後も開発してデバッグに苦しんで作り上げ、そのゲームを出展して「楽しい、面白い、もう一度遊びたい」とお客様が笑顔で言っていただいたあの瞬間が忘れられません。今までの苦労が一気に報われたあの瞬間がずっと心に残っています。
将来は、開発者が想定していないプレイスタイルが発掘され、その都度、話題になるような対戦ゲームを生み出したいです。
5/17更新
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